設計是什麼? 設計是經過層層關卡 ,加上無數次的反轉打磨所淬煉而生的。每一次的關卡,每一次的反轉,都是不同的暗示與標記,引導著去設計出更好的作品。PCUE這次除了以一種不同的方式來呈現所謂的設計之外,也嘗試推廣UE的工作流程,把IDA的Flow規劃到GUI的設計出圖,轉化為對故事的規劃、製圖、切圖、執行組裝等等。讓大家可以更了解UE的工作。
我們透過童趣的逐格影片與空間做結合,以設計之路為主線,分為三個章節 :誕生、抉擇、反轉 。增加場景的帶入感將三段看似不可能的場景串接再一起,給予觀賞者於有戚戚焉的沈浸感受。
A quality design is carefully polished by overcoming countless obstacles.
The work, though often harsh and frustrating, becomes the compass that leads to a better product...
We combine playful imagery with space and set the course that represents the path of design, which breaks down into three chapters: Birth, Decision, and Twist.
With a strengthened narrative guidance, this connects three seemingly impossible scenes together and brings immersion to the audiences
[STEP 1] 確定這次的目標
1) 和設計流程有關
2) 和UE有關
3) 增加設計師的想像力
4) 打著練功的名義
5) 動起來
6) 強調UE 所追求的虛實交互沈浸感
基於這幾項目標,我們最終訂立了主題方向,並選擇了張力最強也是最麻煩的表現方式- 將逐格影片與空間做結合。
[STEP 2] 故事規劃
以第一人稱視角的分鏡腳本,呈現整體故事線,並規劃所有拍照的元素與畫面,反覆確認故事的流暢性。
[STEP 3] 工作分配
影片製作組
負責拍攝小元件繪製、逐格影片拍攝與剪接特效
佈景製作組
以紙雕層疊懸掛的方式做佈景,所以在元件設計上必須考慮元素簡單、容易拆件為主。
另外為了讓整個佈景更具有細節層次感,加上噴漆的雜點,讓整體的風格性更強烈一些。
[STEP 4] 最終組裝
每個成品都是大家一片一片黏貼吊起的,過程辛苦,但完成的瞬間,真的很有成就感。畢竟老實說,規劃的時候並不知道最後所展現出的效果到底如何?大家只是盡力把該做的事情做好,努力去達成心裡所想…
分享在櫥窗中特製展出的三支逐格影片,雖然闡述設計流程是艱辛小負面的,但通過童趣多彩的設計,讓大家能體會到設計的過程有多艱辛,所獲得的快樂與滿足感也一定是加成的…..。
The Birth
誕生
設計是經過一番整土播種灌溉,小心翼翼呵護而生的,一霎那的靈感湧現,就有如絢麗的煙火那般令人雀躍
Only through tender cultivation will the seed of design sprout. Thus when the eureka moment hits, it can feel as inspiring as marvelous firework.
Decision
抉擇
設計發散階段,在想法落實確定之後琳瑯滿目的設計案相應而生,一番糾結後,終於選定心中所想定案
A phase where ideas spread like wildfire until finally landing on something solid, which then spawned a vast variety of design proposals.
And the struggle of balancing pros and cons begins, until eventually the chosen proposal rise to the top.
Twist
反轉
原以為定案後從此悠遊自在,萬萬沒想到海底也是充滿荊棘,突然來個驚人反轉,設計師再次拿起畫筆從頭開始......
While the presumption is a smoother journey here on out, but when the dust is settled, a more treacherous path reveals itself.
With the sudden twist, designer goes back to the drawing board…and here we go again...